负点数创造宝石
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| -- 可以通过创造宝石来重新分配属性点数 |
| -- 增加圣导师专用统率果实 |
基本设定
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| -- 之前的创造宝石(果实)合成方法,合成概率,销售价格等方面没有变化 |
| -- 用创造宝石合成的果实,不但可以增加点数,也可以减少点数 |
| -- 增加统率果实。统率果实只有圣导师才能使用,功能与其他果实相同。(1~3点增加或减少) |
| 通过果实增加的统率不影响最多战盟人数限制。最多战盟人数仍然不超过80人。 |
| -- 与“+”果实相同,“-”果实也不能由10级以下的角色使用。 |
每个职业属性点数
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| 职
业 |
力
量 |
敏
捷 |
体
力 |
智
力 |
统
率 |
| 骑
士 |
28 |
20 |
25 |
10 |
无 |
| 魔导师 |
18 |
18 |
15 |
30 |
无 |
| 圣射手 |
22 |
25 |
20 |
15 |
无 |
| 魔剑士 |
26 |
26 |
26 |
26 |
无 |
| 圣导师 |
26 |
20 |
20 |
15 |
25 |
果实成功概率
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- 在基本(生成的点数–10)值后适用成功概率
◎ 生成, 减少成功概率相同。
| 剩余点数相应%以下 |
概率 |
| 10% |
70% |
| 11% ~ 30% |
60% |
| 31% ~ 50% |
50% |
| 51% ~ 80% |
40% |
◎ 失败时没有点数的变化,但果实将被消毁。
属性点生成,减少概率
- 属性点减少、增加是在最小0、最大3。(保持原来的设置)
- 基本生成、减少10点100%适用。
- 成功时生成、减少属性点:+1 ~ +3 减少: -1 ~ -5
* 以上数据仅供参考。
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